游戏设置与存档结构
2024年12月10日大约 3 分钟
戴森球计划云存档
警告
戴森球计划没有云存档!只能在本地保存游戏进度。
提示
请定期备份整个 Dyson Sphere Program 文件夹,以防止数据丢失。
推荐使用云盘同步存档,并定期手动进行云备份。
游戏外设置
默认存档位置
%USERPROFILE%\Documents\Dyson Sphere Program
点上面框内的按钮复制路径,在文件夹路径中粘贴,按回车会自动跳转本地文件夹。
如何更改存档位置
- 打开游戏根目录:
戴森球计划 - 管理 - 浏览本地文件
- 进入 Configs 文件夹,新建 path.txt 文件,填写想要修改的存放路径。
此处填写F:\
,即代表修改数据存放位置为 F 盘根目录,如图所示:
- 修改后请手动转移之前的存档,后续的数据会存储在修改的位置。
戴森球计划数据结构说明:
├── Achievement
│ └── steamID 成就数据
├── Blueprint 工厂蓝图
├── Customize
│ └── Mecha 机甲蓝图
│ └── .mecha 以.mecha结尾的是机甲蓝图文件
├── DysonBluePrint 戴森球蓝图 (需模组)
├── Property
│ └── steamID 元数据
├── Save 存档
│ ├── .dsv 以.dsv结尾的是原版存档文件
│ └── .moddsv 以.moddsv结尾的是模组数据文件 (如果不使用模组不会有该类型文件)
└── options.xml 游戏内设置
游戏内设置
画面设置
简单来说:前期拉满,后期全关。
设置名称 | 可选项 | 释义 | 推荐 |
---|---|---|---|
视频分辨率 | - | 游戏画面分辨率 | 显示器分辨率 |
全屏 | - | 是否全屏模式 | 开启 |
垂直同步 | - | 限制游戏帧率至显示器刷新率,可减少画面撕裂,但可能会感觉卡顿 | 自行判断 |
最大帧速率 | 自动/其它 | 限制游戏最大帧速率 | 自动 |
泛光效果 | 关闭/高/减弱 | 游戏画面泛光效果 | 高 |
屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) | - | 在不大幅增加计算负担的情况下,显著提升游戏场景的真实感和视觉质量 | 开启,如帧数过低可选择关闭 |
多重采样抗锯齿 (MSAA) | 禁用/2x/4x/8x | 减少或消除图形中的锯齿边缘,提高图像的质量和视觉平滑度 | 越高质量越好,如帧数过低可选择禁用 |
快速近似抗锯齿 (FXAA) | - | 不牺牲太多性能的情况下改善游戏视觉质量 | 开启 |
星球大气层模糊 | 关 - 120% | 星球大气层模糊效果 | 建议关闭 |
星球地表自阴影 | - | 提供更真实的星球阴影效果 | 开启 |
暗部噪点 | - | 提供更真实的暗部效果 | 开启 |
渲染行星云层 | - | 提供更真实的天空效果 | 建议关闭 |
渲染云雾粒子特效 | - | 提供更真实的天空效果 | 建议关闭 |
残骸最大数量 | 0 - 1000 | 游戏中残骸的最大数量 | 保持默认,如果残骸数量多时卡顿,可视情况降低 |