遊戲設置與存檔結構
2024年12月11日大约 3 分鐘
戴森球計劃雲存檔
警告
戴森球計劃沒有雲存檔!只能在本地保存遊戲進度。
提示
請定期備份整個 Dyson Sphere Program 文件夾,以防止數據遺失。
推薦使用雲端硬碟同步存檔,並定期手動進行雲備份。
遊戲外設置
默認存檔位置
%USERPROFILE%\Documents\Dyson Sphere Program
點上面框內的按鈕複製路徑,在文件夾路徑中黏貼,按回車會自動跳轉本地文件夾。
如何更改存檔位置
- 打開遊戲根目錄:
戴森球計劃 - 管理 - 瀏覽本地文件
- 進入 Configs 文件夾,新建 path.txt 文件,填寫想要修改的存放路徑。
此處填寫F:\
,即代表修改數據存放位置為 F 槽根目錄,如圖所示:
- 修改後請手動轉移之前的存檔,後續的數據會儲存在修改的位置。
戴森球計劃數據結構說明:
├── Achievement
│ └── steamID 成就數據
├── Blueprint 工廠藍圖
├── Customize
│ └── Mecha 機甲藍圖
│ └── .mecha 以.mecha結尾的是機甲藍圖文件
├── DysonBluePrint 戴森球藍圖 (需模組)
├── Property
│ └── steamID 元數據
├── Save 存檔
│ ├── .dsv 以.dsv結尾的是原版存檔文件
│ └── .moddsv 以.moddsv結尾的是模組數據文件 (如果不使用模組不會有該類型文件)
└── options.xml 遊戲內設置
遊戲內設置
畫面設置
簡單來說:前期拉滿,後期全關。
設置名稱 | 可選項 | 釋義 | 推薦 |
---|---|---|---|
影片解析度 | - | 遊戲畫面解析度 | 顯示器解析度 |
全螢幕 | - | 是否全螢幕模式 | 開啟 |
垂直同步 | - | 限制遊戲幀率至顯示器刷新率,可減少畫面撕裂,但可能會感覺卡頓 | 自行判斷 |
最大幀速率 | 自動/其它 | 限制遊戲最大幀速率 | 自動 |
泛光效果 | 關閉/高/減弱 | 遊戲畫面泛光效果 | 高 |
螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO) | - | 在不大幅增加計算負擔的情況下,顯著提升遊戲場景的真實感和視覺質量 | 開啟,如幀數過低可選擇關閉 |
多重採樣反鋸齒 (MSAA) | 禁用/2x/4x/8x | 減少或消除圖形中的鋸齒邊緣,提高圖像的質量和視覺平滑度 | 越高品質越好,如幀數過低可選擇禁用 |
快速近似反鋸齒 (FXAA) | - | 不犧牲太多性能的情況下改善遊戲視覺質量 | 開啟 |
星球大氣層模糊 | 關 - 120% | 星球大氣層模糊效果 | 建議關閉 |
星球地表自陰影 | - | 提供更真實的星球陰影效果 | 開啟 |
暗部噪點 | - | 提供更真實的暗部效果 | 開啟 |
渲染行星雲層 | - | 提供更真實的天空效果 | 建議關閉 |
渲染雲霧粒子特效 | - | 提供更真實的天空效果 | 建議關閉 |
殘骸最大數量 | 0 - 1000 | 遊戲中殘骸的最大數量 | 保持默認,如果殘骸數量多時卡頓,可視情況降低 |